Thursday, July 21, 2005

Avanzamos: Controles

Bien, después de pegarme con ODE unos días he programado el primer prototipo controlado por el usuario. De momento tiene controles muy básicos, pero creo que se quedará así, ya que quiero que el resultado final sea muy simple de manejar (como mucho 4 teclas).

ODE está funcionando a la perfección, sin utilizar el algoritmo quickstep va rápido y usándolo no hay ningún problema de estabilidad. Me queda por rematar el tema de las uniones rompibles. Tengo un pequeño prototipo, sin embargo no estoy muy contento porque, aunque es realista, no creo que aporte nada a la jugabilidad. Por eso creo que me voy a saltar a la torera la física real y voy a usar un algoritmo propio para añadirle jugabilidad y así dejarme una puerta abierta para modificar a mi gusto.

En cuanto a la parte gráfica aún no hay nada hecho, pero creo que a mediados del mes que viene tendré todo lo necesario para empezar a meter tema gráfico. Confío en la capacidad de zwitter para crear los gráficos necesarios, que creo que no serán demasiados (aunque hay que tener cuidado con los "creos").

Para terminar de rematar la planificación, creo que a partir de la fecha marcada se podrá empezar, además de meter tema gráfico, ajustar la jugabilidad que creo que será uno de los puntos fuertes del juego.

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