arrancamos
Lo primero que hay que hacer después de tener la idea del juego es plantear un boceto técnico, un prototipo. Puesto que se trata de tener algo jugable para septiembre la decisión del lenguaje y librerías es fundamental. Para ello he elegido un lenguaje que conozco a la perfección y que tiene bindings a las librerías más importantes (opengl, ODE, etc), python.El siguiente paso es comprobar que python es capaz de mover todo el sistema. El juego promete tener alta carga, y aunque los módulos que carga python están en su mayoría implementados en C/C++, tenía que comprobar qué tal funcionaba. Manos a la obra me bajé las librerías necesarias y comencé a jugar con ODE, pygame y opengl para hacer una pequeña demo de físicas. Después de meter unos cuantos cubos, unas cuantas contraits, etc, vi que pyODE tenía la potencia suficiente para llevar a cabo el juego.
Aquí dejo una pequeña imagen:

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