Monday, August 29, 2005

ya queda poco

Bueno, se va acercando el día de la presentación y el juego avanza a buen ritmo. Ya casi está programado todo el bloque central salvo el cargador de mallas cosa de 1 hora teniendo los cargadores implementados de los pluggins de blender.





La primera de las imágenes es una de las típicas imágenes de explicación coder -> grafo. El modelo está hecho en Blender, que es lo único que sé tocar y poco, porque como puedes ver si te fijas en los bordes, cree un cubo y he copiado el resto de cubos. Supongo que Blender tendrá una herramienta maravillosa para eso, pero bueno.

La segunda imagen es una prueba de widgets, en concreto esa era una prueba para listbox. Estoy muy contento de la librería de widgets, es simple de usar, ha sido simple de implementar, funciona bien y es muy útil. Ya la publicaré
Por último una de las imágenes de croquis del diseño de una pantalla. Es una imagen muy simple creada con paint pero eso no implica que no tenga importancia. Es vital tener muy claro que se quiere hacer (en todos los aspectos del juego) para que la cosa no se prolongue.

De regalo una imagen más. No todo en el juego son gráficos, también he tenido que pegarme muchísimo con física, matemáticas, etc. La representación 3D a veces no permite comprobar todos los detalles, por ello hay que echar mano de herramientas tales como excel. En esa imagen se muestra información de un test creado para ajustar los parámetros del juego. Como estas gráficas hay unas cuantas miles más, arg !


Saturday, August 27, 2005

Avanzando

Bueno, después de días intensivos de coding la cosa empieza a dar sus frutos. zwitter ya me ha empezado a dar gráficos y los he podido integrar perfectamente, no sé si gracias a su pericia entendiendo mis explicaciones, al motor que se lo come todo o a las dos.

Ya están funcionando perfectamente el sistema de rotura de sólidos (salvo un pequeño problema de centro de masas), la cámara tb funciona bastante bien aunque falta por rematar detallitos (1 hora de coding) y la AI, que aunque es simple y se basa en FSM, funciona bastante bien, sorprendentemente bien diría yo a tenor de las situaciones a las que le he sometido.

Una nota acerca del juego, el nombre es make figth y como suponeis es de lucha :)

Tuesday, August 09, 2005

widgets

Después de unos días replanteándome algunas cosas y haciendo una pequeña librería de widgets hay algunos frutos. EL screen es malísimo porque la textura la he pillado de no sé donde, está claro que necesita un toque de grafo :).